Jumat, 30 April 2010

Sofware Bagus Bener

Sebuah masalah normal bagi pengguna komputer: setelah beberapa bulan, komputer yang kita miliki menjadi berjalan lebih berat karena program dan segala jenis hambatan lainnya. Untuk orang yang sangat awam, mereka mengira bahwa komputernya menjadi sangat jelek atau berpikir untuk menambah RAM agar lebih cepat.
Pengecekan secara berkala adalah hal yang paling sederhana dilakukan untuk membuat sebuah komputer bekerja maksimal dan berjalan normal. Berikut ini adalah 4 program yang akan membuat komputer berjalan lebih cepat, dan 4 program lainnya untuk memaksimalkan RAM yang ada.
MSConfig
Bagi mereka yang benar-benar butuh komputernya dalam keadaan maksimal, dapat menggunakan MSConfig. MSConfig dapat diakses dengan menekan tombol Win+R, di mana akan mengeluarkan window “Run”, dan ketik “msconfig”. Di bawah “Start Up”. ada program list dan dapat dijalankan ketika komputer menyala.

Memiliki banyak program yang berjalan ketika komputer menyala adalah salah satu alasan mengapa komputer berjalan sangat lama. Cara paling mudah adalah matikan program yang tidak perlu saat komputer menyala. Tapi hati-hati sebelum mematikan program karena bisa saja itu program yang memang dibutuhkan saat menyala.
CCleaner
CCleaner adalah kependekan dari “Crap Cleaner” dan itulah inti dari program ini. Makin lama, akan makin banyak file temporer yang akan tersisa di sistem anda dan memenuhi hard drive anda. Dengan program ini, anda bisa menghapus semua file tersebut.

Caranya sangat mudah, klik “Cleaner”,cek semuanya yang ingin dibersihkan, lalu klik “Analyze”. Kemudian anda akan melihat list yang CCleaner sarankan untuk dihapus dan berapa banyak space yang akan kosong setelah dibersihkan. Untuk menghapusnya, hanya cukup klik “Run Cleaner”.
Temp files bukan hanya file sampah yang menggangu komputer anda. Kunci register yang rusak juga merupakan masalah besar ketika berhubungan dengan sistem. Cara untuk membersihkannya sama dengan langkah di atas.

Revo Uninstaller
Revo Uninstaller adalah versi steroid dari pilihan Add and Remove Programs di panel kontrol, tapi ini juga men-scan komputer anda untuk semua file yang uninstaller normal tidak hapus, dan dihapus. Tampilan Revo sangat mirip dengan Add and Remove Programs.

Revo juga menggunakan sebuah panel yang memunculkan list semua program yang dapat dihapus. Menu ini dapat diakses dengan meng-klik ikon Tools.
Defraggler
Jadi setelah membersihkan file yang tidak diperlukan, akan banyak lubang pada tempat yang seharusnya diisi oleh file tersebut. Meski tidak terlihat penting, memiliki lubang seperti dapat melambatkan komputer anda juga, karena file anda yang lain menjadi pecah-pecah. Semakin banyak file yang terpecah, semakin lambat file tersebut diakses.

Defraggler adalah salah program gratis untuk mendefrag. Gambaran yang diberikan mengenai tempat yang akan ada setelah file disatukan memberikan gambaran yang baik.
sumber : www.udaramaya.com

Mengubah Tampilan Desktop Menjadi tiga Dimensi


Banyak cara untuk membuat tampilan desktop menjadi lebih menarik.
Kali ini ada satu software lagi yang cukup menarik, yaitu BumpTop 3D. Dengan menggunakan BumpTop 3D ini Anda dapat mengubah tampilan desktop Anda menjadi 3 dimensi.
Anda dapat melihat contoh tampilannya pada gambar di atas
download BumpTop 3D di sini

Minggu, 18 April 2010

Asal Usul dan Sejarah Batik Indonesia

Batik secara historis berasal dari zaman nenek moyang yang dikenal sejak abad XVII yang ditulis dan dilukis pada daun lontar. Saat itu motif atau pola batik masih didominasi dengan bentuk binatang dan tanaman. Namun dalam sejarah perkembangannya batik mengalami perkembangan, yaitu dari corak-corak lukisan binatang dan tanaman lambat laun beralih pada motif abstrak yang menyerupai awan, relief candi, wayang beber dan sebagainya. Selanjutnya melalui penggabungan corak lukisan dengan seni dekorasi pakaian, muncul seni batik tulis seperti yang kita kenal sekarang ini.

Jenis dan corak batik tradisional tergolong amat banyak, namun corak dan variasinya sesuai dengan filosofi dan budaya masing-masing daerah yang amat beragam. Khasanah budaya Bangsa Indonesia yang demikian kaya telah mendorong lahirnya berbagai corak dan jenis batik tradisioanal dengan ciri kekhususannya sendiri.

Perkembangan Batik di Indonesia

Sejarah pembatikan di Indonesia berkaitan dengan perkembangan kerajaan Majapahit dan kerajaan sesudahnya. Dalam beberapa catatan, pengembangan batik banyak dilakukan pada masa-masa kerajaan Mataram, kemudian pada masa kerajaan Solo dan Yogyakarta.

Kesenian batik merupakan kesenian gambar di atas kain untuk pakaian yang menjadi salah satu kebudayaan keluarga raja-raja Indonesia zaman dulu. Awalnya batik dikerjakan hanya terbatas dalam kraton saja dan hasilnya untuk pakaian raja dan keluarga serta para pengikutnya. Oleh karena banyak dari pengikut raja yang tinggal diluar kraton, maka kesenian batik ini dibawa oleh mereka keluar kraton dan dikerjakan ditempatnya masing-masing.

Proses pembuatan batik

Dalam perkembangannya lambat laun kesenian batik ini ditiru oleh rakyat terdekat dan selanjutnya meluas menjadi pekerjaan kaum wanita dalam rumah tangganya untuk mengisi waktu senggang. Selanjutnya, batik yang tadinya hanya pakaian keluarga istana, kemudian menjadi pakaian rakyat yang digemari, baik wanita maupun pria.

Bahan kain putih yang dipergunakan waktu itu adalah hasil tenunan sendiri. Sedang bahan-bahan pewarna yang dipakai terdiri dari tumbuh-tumbuhan asli Indonesia yang dibuat sendiri antara lain dari : pohon mengkudu, tinggi, soga, nila, dan bahan sodanya dibuat dari soda abu, serta garamnya dibuat dari tanah lumpur.

Jadi kerajinan batik ini di Indonesia telah dikenal sejak zaman kerajaan Majapahit dan terus berkembang hingga kerajaan berikutnya. Adapun mulai meluasnya kesenian batik ini menjadi milik rakyat Indonesia dan khususnya suku Jawa ialah setelah akhir abad ke-XVIII atau awal abad ke-XIX. Batik yang dihasilkan ialah semuanya batik tulis sampai awal abad ke-XX dan batik cap dikenal baru setelah usai perang dunia kesatu atau sekitar tahun 1920. Kini batik sudah menjadi bagian pakaian tradisional Indonesia.

Batik Pekalongan

Meskipun tidak ada catatan resmi kapan batik mulai dikenal di Pekalongan, namun menurut perkiraan batik sudah ada di Pekalongan sekitar tahun 1800. Bahkan menurut data yang tercatat di Deperindag, motif batik itu ada yang dibuat 1802, seperti motif pohon kecil berupa bahan baju.

Namun perkembangan yang signifikan diperkirakan terjadi setelah perang besar pada tahun 1825-1830 di kerajaan Mataram yang sering disebut dengan perang Diponegoro atau perang Jawa. Dengan terjadinya peperangan ini mendesak keluarga kraton serta para pengikutnya banyak yang meninggalkan daerah kerajaan. Mereka kemudian tersebar ke arah Timur dan Barat. Kemudian di daerah – daerah baru itu para keluarga dan pengikutnya mengembangkan batik.

Ke timur batik Solo dan Yogyakarta menyempurnakan corak batik yang telah ada di Mojokerto serta Tulungagung hingga menyebar ke Gresik, Surabaya dan Madura. Sedang ke arah Barat batik berkembang di Banyumas, Kebumen, Tegal, Cirebon dan Pekalongan. Dengan adanya migrasi ini, maka batik Pekalongan yang telah ada sebelumnya semakin berkembang.

Seiring berjalannya waktu, Batik Pekalongan mengalami perkembangan pesat dibandingkan dengan daerah lain. Di daerah ini batik berkembang di sekitar daerah pantai, yaitu di daerah Pekalongan kota dan daerah Buaran, Pekajangan serta Wonopringgo.

Perjumpaan masyarakat Pekalongan dengan berbagai bangsa seperti Cina, Belanda, Arab, India, Melayu dan Jepang pada zaman lampau telah mewarnai dinamika pada motif dan tata warna seni batik.

Sehubungan dengan itu beberapa jenis motif batik hasil pengaruh dari berbagai negara tersebut yang kemudian dikenal sebagai identitas batik Pekalongan. Motif itu, yaitu batik Jlamprang, diilhami dari Negeri India dan Arab. Lalu batik Encim dan Klengenan, dipengaruhi oleh peranakan Cina. Batik Belanda, batik Pagi Sore, dan batik Hokokai, tumbuh pesat sejak pendudukan Jepang.

Perkembangan budaya teknik cetak motif tutup celup dengan menggunakan malam (lilin) di atas kain yang kemudian disebut batik, memang tak bisa dilepaskan dari pengaruh negara-negara itu. Ini memperlihatkan konteks kelenturan batik dari masa ke masa.

Batik Pekalongan menjadi sangat khas karena bertopang sepenuhnya pada ratusan pengusaha kecil, bukan pada segelintir pengusaha bermodal besar. Sejak berpuluh tahun lampau hingga sekarang, sebagian besar proses produksi batik Pekalongan dikerjakan di rumah-rumah. Akibatnya, batik Pekalongan menyatu erat dengan kehidupan masyarakat Pekalongan yang kini terbagi dalam dua wilayah administratif, yakni Kotamadya Pekalongan dan Kabupaten Pekalongan.

Pasang surut perkembangan batik Pekalongan, memperlihatkan Pekalongan layak menjadi ikon bagi perkembangan batik di Nusantara. Ikon bagi karya seni yang tak pernah menyerah dengan perkembangan zaman dan selalu dinamis. Kini batik sudah menjadi nafas kehidupan sehari-hari warga Pekalongan dan merupakan salah satu produk unggulan. Hal itu disebabkan banyaknya industri yang menghasilkan produk batik. Karena terkenal dengan produk batiknya, Pekalongan dikenal sebagai KOTA BATIK. Julukan itu datang dari suatu tradisi yang cukup lama berakar di Pekalongan. Selama periode yang panjang itulah, aneka sifat, ragam kegunaan, jenis rancangan, serta mutu batik ditentukan oleh iklim dan keberadaan serat-serat setempat, faktor sejarah, perdagangan dan kesiapan masyarakatnya dalam menerima paham serta pemikiran baru.

Batik yang merupakan karya seni budaya yang dikagumi dunia, diantara ragam tradisional yang dihasilkan dengan teknologi celup rintang, tidak satu pun yang mampu hadir seindah dan sehalus batik Pekalongan.

source : http://www.batikmarkets.com/batik.php

10 Kunci Social Media Optimization (SEO) Untuk Blog

1. Buat Konten Blog Anda Layak Di-Link
Kunci pertama SMO yang harus Anda perhatikan bukanlah tools social media apa yang akan Anda gunakan melainkan: konten blog Anda sendiri. Ya, sesempurna apapun strategi SMO yang Anda rencanakan, semuanya tidak akan ada artinya tanpa konten blog yang benar-benar memberikan manfaat bagi pembaca blog Anda. Buat konten Anda menjadi rujukan blogger lain dan layak di-link oleh blogger lain di dalam niche yang Anda pilih.

2. Buat Sharing dan Bookmarking Mudah Dilakukan
Setelah menulis konten yang berkualitas, langkah selanjutnya adalah mempermudah pembaca blog Anda untuk menyebarluaskan konten blog Anda. Sediakan tombol sharing dan bookmarking (yang banyak tersedia secara gratis, misalnya dari ShareThis dan TweetMeme) di setiap artikel di dalam blog Anda. Manfaatkan juga tombol ReTweet agar pembaca blog Anda bisa menyebarluaskan artikel Anda melalui Twitter hanya dengan sekali klik. Anda juga bisa memanfaatkan fitur “FeedFlare” dari FeedBurner baik di halaman blog maupun di halaman RSS Feed, persis seperti yang tampil di footer setiap artikel di blog ini.

3. Beri Insentif Untuk Inbound Link
Inbound link adalah link yang berasal dari blog lain. Semakin banyak inbound link, maka blog Anda semakin berkualitas. Salah satu cara untuk merangsang inbound link adalah dengan memberikan insentif kepada blog yang me-link ke blog Anda. Bisa dengan me-link balik atau sekedar memberikan apresiasi tertulis kepada blog-blog yang telah memberikan link ke blog Anda.

4. Buat Konten Blog Anda Tersebar
You’re the blogger. Jangan menunggu orang lain untuk menyebarluaskan konten Anda melalui situs-situs social media. Luangkanlah waktu khusus untuk men-submit konten Anda ke situs-situs social bookmarking (Digg, StumbleUpon) atau men-tag konten Anda ke situs-situs social networking (Facebook, MySpace). Update pula informasi blog Anda melalui situs microblogging semacam Twitter atau Plurk.

5. Permudah Orang Lain Mempergunakan Konten Blog Anda
Salah satu rahasia strategi social media optimization adalah membiarkan orang lain yang mempromosikan konten blog Anda. Bukan Anda. Karenanya, mempermudah pembaca blog Anda untuk menggunakan dan mengubah konten blog Anda sesuai syarat yang Anda tetapkan adalah sebuah keharusan. Gunakan widget Creative Commons Attribution agar pembaca blog Anda tahu batasan penggunaan kembali artikel Anda.

6. Bangun Komunitas Anda Sendiri
Mulailah membangun komunitas pembaca blog Anda sendiri. Anda bisa memanfaatkan fitur-fitur bagus MyBlogLog atau Facebook untuk mulai membangun komunitas blog Anda. Dengan memiliki komunitas, Anda membangun jaringan dengan mereka yang benar-benar memiliki minat yang sama dengan Anda, ingin berhubungan dengan Anda, dan ingin mendapatkan manfaat dari komunitas yang Anda bangun.

7. Beri Penghargaan Untuk Pembaca Blog Anda
Dalam konteks social media optimization, peran pembaca blog Anda sangatlah penting. Pembaca blog Anda lah sebenarnya yang menyebarluaskan informasi tentang blog Anda dan bahkan menjadi evangelist tanpa pamrih untuk blog Anda. Karena itu, berilah penghargaan kepada pembaca blog Anda. Berikan link love atau love-in untuk mereka yang telah berkomentar. Berikan insentif hadiah gratis untuk mereka yang telah setia menjadi pembaca blog Anda.

8. Berpartisipasilah!
Social media is about socializing. Social media adalah soal bersosialisasi. Sifatnya two-ways. Karenanya, Anda harus berpartisipasi dan terlibat dalam pembicaraan yang dilakukan oleh pembaca blog Anda atau mereka yang mengikuti Anda (misalnya via Twitter atau Facebook). Berpartisipasi membuat pesan yang ingin Anda sampaikan lebih cepat tersebar luas.

9. Bersikaplah Santun dan Jujur
Sama halnya dengan bergaul di dunia nyata, berinteraksi di dunia maya melalui social media juga diatur oleh etiket yang sama. Bersikaplah santun. Bersikaplah jujur. Jangan pernah berbohong kepada komunitas yang Anda ikuti. Hormati siapapun yang menjalin komunikasi dengan Anda. Sikap-sikap positif ini pada gilirannya akan meningkatkan kepercayaan orang kepada Anda.

10. Jangan Takut Mencoba Hal Baru
Social media is changing by the minute. Nyaris setiap saat lahir kemungkinan-kemungkinan baru, situs baru, tools baru, dan platform baru di dunia social media. Karenanya jangan berhenti belajar sesuatu yang baru dan jangan takut mencoba hal-hal baru.

Komputer tips trik Gratis: 1000 Adobe Photoshop Tutorial Tips

Ini adalah tips dan trik komputer Gratis tentang Adobe Photoshop Tutorial Photoshop 1000 Tips dan Trik, yang berisi 1000 photoshop efek dan tutorial yang sangat cool yang mudah dan sangat cepat untuk di mengerti. Gambar yang disertakan di setiap bagian tutorial photoshop, bersama dengan penjelasan deskriptif dari setiap langkah yang sangat detail. Tunggu apa lagi, Anda dapat belajar gratis di komputer mengenai tips trik – Tutorial Adobe Photoshop:

- Motion Pictures
- Turning a Character Into a Puppet
- Out of Bounds
- Creating Rain
- Creating a Wormhole
- Creating Fur
- Motion Tweens and Guides [Flash]
- Making Graffiti
- Turning a Character Into a Zombie
- Perspective
- Gender Blending
- Face Swapping
- Tattoos
- Displacement Maps and Textures
- Dan Banyak lagi Tutorial Adobe Photoshop

Free Komputer tips trik : Adobe Photoshop Tutorial 1000 Photoshop Tips dan Tricks download link (Copy link dan paste pada browser anda):

http://rapidshare.com/files/250498202/1000_PhotoShop_Tricks_by_Rajesh.pdf

Nikmati tips trik komputer Adobe Photoshop Tutorial ini dengan Photoshop judul 1000 Tips dan Trik. Jangan lupa untuk meninggalkan beberapa komentar jika anda memiliki kendala dengan link download yang error:)

keywordshot: gratis, komputer, tips, trik, adobe photoshop, tips trik komputer, cara, tutorial, belajar, gratis tips trik komputer: Adobe Photoshop Tutorial Photoshop 1000 Tips dan Trik.

Mengatasi Pesan Error Booting Windows Vista

Sebetulnya dalam sistem Windows berbasis dengan hanya satu partisi harddisk dianggap lebih aman dari sistemfailure dibandingkan dengan sistem dengan beberapa partisi harddisk tetapi dalam hal keamanan dari serangan virus, worm atau sejenisnya membuat beberapa partisi masih lebih aman karena Anda dapat memisahkan file kerja dengan file sistem pada drive berbeda.

Pada belajar komputer kali ini, saya mau menjelaskan bahwa sebagian besar dari skenario korupsi dalam sistem berbasis Windows terjadi selama atau setelah partisi hard drive anda. Disinilah kebenaran ungkapan awal saya tadi. Beberapa penyebab utama korupsi adalah, MBR corruption, kerusakan sistem file, dan kerusakan sistem operasi. Dalam kebanyakan kasus, Anda menjumpai pesan kesalahan ketika boot dari sistem komputer Anda. Pesan kesalahan boot ini tidak memungkinkan sistem anda untuk boot, mengakibatkan masalah lebih lanjut adalah tidak dapat diaksesnya data harddisk anda. Dalam kasus seperti itu, jika Anda telah membuat cadangan yang memadai, maka Anda aman. Namun, dalam kasus tidak tersedianya cadangan, yang mungkin Anda alami adalah musibah. Untuk menghindari kehilangan data seperti ini, Anda dapat mendownload Data Recovery Software dari Internet dan memulihkan data Anda.

Sebagai kasus praktis, sistem anda memberikan salah satu dari pesan kesalahan di bawah ini selama startup:

BOOTMGR is missing
Press Ctrl+Alt+Del to restart
Or
File: \Boot\BCD
Status: 0xc0000034
Info: The Windows Boot Configuration Data file is missing required information

Data disimpan dalam hard drive menjadi tidak bisa diakses setelah muncul pesan kesalahan di atas. Tiga penyebab utama terjadinya apapun di atas pesan kesalahan akan dibahas di bawah ini:

\Boot\BCD is damaged\corrupt or missing
BOOTMGR is missing in the root drive
MBR (Master Boot Record) is corrupt\invalid.

Solusi:

Cara mudah tetapi cukup lama untuk mengatasi pesan kesalahan di atas adalah dengan memformat hard drive. Format baru memungkinkan Anda menginstal file system pada drive anda, sehingga menghapus semua entri sebelumnya dari sistem file sebelumnya. Memformat pesan-pesan error dalam hard drive seperti di atas. Memulihkan data yang hilang, dalam kasus tidak ada cadangan yang tersedia, Anda akan perlu menggunakan jasa pihak ketiga Data Recovery Software. Sebuah alat research Data Recovery yang hilang, dihapus, atau diformat dari hard drive anda dengan menggunakan sistem metode full format. Cara yang baik untuk memilih aplikasi pemulihan tersebut adalah dengan menguji terlebih dahulu download versi demo.

Stellar Phoenix Windows Data Recovery adalah suatu utilitas yang memenuhi semua harapan Anda dan memberikan hasil yang diinginkan. Mudah diinstall sendiri utilitasnya dan tidak memerlukan pengalaman atau pemahaman teknis sebelumnya. Dirancang untuk Windows 7, Vista, XP, 2003, dan 2000, software kompatibel dengan FAT12, FAT16, FAT32, VFAT, NTFS, dan sistem file NTFS5.

Perang Web Browser

Browser Internet adalah jendela Anda ke dunia maya yaitu web, di mana Anda dapat menemukan hampir apa pun dari kenyamanan seperti di ruang keluarga anda sendiri. Abad ini, internet banyak digunakan untuk media, riset, komunikasi, perbelanjaan dan hiburan. Semakin baik browser Anda, semakin Anda akan melihat banyak hal dan dan berpengalaman. Lalu apa kriteria browser yang baik? Berikut adalah kriteria yang digunakan untuk mengevaluasi dan menentukan pilihan Internet browser;

Fitur Set
Peringkat browser internet yang baik adalah praktis dan menawarkan banyak fitur yang membuat anda menjelajahi web lebih cepat, lebih mudah dan lebih nyaman. Beberapa fitur ini tab browsing, image thumbnail preview dan mesin pencari yang terintegrasi.

Kemudahan Penggunaan
Internet browser harus mudah digunakan sehingga siapa pun, terlepas dari pengetahuan mereka tentang komputer atau Internet, akan merasa nyaman menggunakan web.

Keamanan web browser
Keamanan adalah salah satu aspek yang paling penting dari browsing web. Internet browser harus melindungi terhadap pop-up, virus dan phising penipuan dan memungkinkan Anda untuk menghapus informasi pribadi sehingga Anda dapat merasa percaya diri saat online.

Speed & Kompatibilitas
Browser Internet Anda akan membantu Anda surfing cepat dan efisien. Mengapa? karena tidak semua browser diciptakan sama dalam hal seberapa cepat mereka startup, proses HTML dan JavaScript. Demikian pula, tidak semua browser internet akan membuka semua halaman dengan benar. Browser terbaik akan membuka website dengan cepat dan benar.

Bantuan / Support
Meskipun kebanyakan browser versi free, kualitas dukungan pelanggan harus ada dan membantu jika anda mendapatkan masalah. Pengembang harus memberikan dukungan melalui email, telepon, FAQ, manual dan tutorial. Nah kalau itu kriterianya lalu mana yang terbai?
Ada perang sengit yang terus berlanjut bahkan mungkin “perang dunia” yaitu dalam hal kecepatan web browser. Perusahaah pembuat web browser bersaing di banyak bidang; keamanan, standar layanan konsumen, fitur dan kecepatan. Kebanyakan orang sadar semua browser utama gagal pada tiga ini, tapi ada salah satu dari sisa kegagalan itu yang masih terbuka untuk diperebutkan, yaitu kecepatan. Keamanan boleh kalah, tapi kecepatan …. tunggu dulu!!!

Banyak organisasi dan pengguna mencoba untuk mengklaim bahwa browser mereka adalah tercepat. Situs Opera mengklaim bahwa Opera adalah “The Fastest Browser on Earth!”. Situs Mozilla mengklaim bahwa “Firefox memberdayakan Anda untuk browsing lebih cepat” (lebih cepat daripada apa?). Mozilla sendiri disebut-sebut sebagai “sebuah alternatif untuk Microsoft IE dan diakui lebih cepat untuk boot awal”. Apple mengklaim bahwa “load halaman Safari lebih cepat daripada browser Mac lainnya” (meskipun mereka gagal untuk menunjukkan hasil apapun bagi Opera, dan mereka gagal menunjukkan grafik hasil halaman yang berisi gambar). Pengguna Internet Explorer sering mengklaim bahwa mereka menggunakannya karena kecepatannya, sebagai alternatif yang memakan waktu lebih lama untuk memulai dan memuat halaman.

Pengguna Opera dan Firefox cukup vokal pada subjek, tetapi tidak satupun dari mereka bisa benar-benar menunjukkan penelitian untuk mendukung pernyataan mereka, tapi cuma bilang “X membutuhkan waktu lebih lama daripada Y untuk memulai” atau “teman saya menggunakan X dan itu jauh lebih lambat di komputer daripada Y yang saya gunakan “. Mereka yang tidak mencoba lebih dari satu biasanya mengucapkan “X hanya merasa lebih cepat dibandingkan Y ketika aku mencoba mereka” (walaupun hal ini dapat merujuk kepada keakraban dengan antarmuka individu pengguna – sesuatu yang saya tidak setujui). Nah mana yang terbaik? Hehehehe anda harus praktekkan sendiri.

Mempercepat Shutdown Laptop

Belajar komputer dengan perawatan komputer. Pernahkah anda kesal shutdown komputer terlalu lama prosesnya sedangkan anda sedang terburu-buru? Kalo laptopnya langsung ditutup sebelum proses shutdown selesai, malah beresiko. Bisa jadi laptop malah bermasalah sistemnya. Kalau begitu, bagaimana jalan keluarnya? Lanjutkan membaca artikel ini.

Harap mem-backup registry sebelum melakukan tips berikut. Trik ini sebenarnya berlaku untuk versi window XP/Vista/7 hanya saja mungkin letak perintahnya tidak sama persis lokasinya. Pada trik ini saya mengambil contoh Vista. Jika ada alasan yang mendesak Anda dan tidak ingin menunggu sampai shutdown terlalu lama untuk menutup laptop, maka Anda mungkin ingin proses shutdown menjadi sedikit lebih cepat. Ketika Vista, seperti versi Windows yang, diperintahkan untuk shutdown, ada beberapa sejumlah waktu yang harus dilewatkan untuk menunggu hingga proses ini selesai. Hal ini dikarenakan Sistem harus memastikan bahwa semua peralatan dikembalikan dengan benar sebelum menutup “kantor” sistem. Secara default Microsoft menetapkan angka 20.000 (20 detik). Jika ini terlalu lama, maka Anda dapat mengontrolnya melalui pengaturan registri yang sederhana.

Harus diakui bahwa Anda akan perlu untuk memodifikasi registri Anda, dan melakukan ini dapat berbahaya bagi pemula jika tidak hati-hati. Jika Anda mengubah pengaturan yang salah dengan cara yang salah, Anda bahkan bisa membuat Vista tidak bisa untuk boot, jadi lakukan dengan hati-hati. Ikuti langkah-langkahnya;

1. Klik [Start] lalu pada box [Start Search] ketik [regedit]. Untuk XP harus mengetik [regedit.exe]
2. Pada jendela registry silakan cari alamat berikut; [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control]
3. Setelah anda menemukannya, pada sisi sebelah kanan silakanan klik kanan pada [WaitToKillServiceTimeout]lalu pilih [Modify]
4. Pada jendela EditString ganti angka 20000 dengan angka antara 5000-10000. Jangan dibawah 5000 karena itu bisa berarti pemaksaan shutdown. Jika anda menggunakan 5000 artinya 5 detik dibutuhkan untuk shutdown.
5. Setelah anda menetapkan angkanya klik [OK] lalu keluar dari registry kemudian lakukan Shutdown komputer sebanyak dua kali. Pasti shutdown yang kedua lebih cepat sesuai angka yang anda tetapkan.

Perlu saya ingatkan bahwa penetapan angka sepenuhnya atas kuasa anda (misalnya 2000) tetapi perlu diingat bahwa dengan perubahan ini shutdown lebih cepat, tetapi juga tingkat risiko yang harus Anda tanggung akan jauh lebih besar. Angka standar 5000-10000 adalah hasil percobaan saya, tidak beresiko namun shutdown lebih cepat. Selamat mencoba

Kapan Tepatnya Perawatan atau Perbaikan Registry Dilakukan

Belajar komputer pada perawatan komputer. Seberapa sering registry harus dirawat? Jawaban paling tepatnya adalah seberapa sering komputer digunakan? Hal ini menarik karena menyegarkan kembali registry hampir setara dengan komputer baru diinstall. Selama ia mampu melakukan apa yang dibutuhkan, biasanya user tenang-tenang saja. Nanti kalau sudah terjadi barulah tersadar. Seperti semua hal lain, registry sebetulnya memerlukan perawatan rutin agar tidak terjadi masalah dan itulah sebabnya anda perlu melakukan perbaikan registry Windows secara terencana.

Sebuah Corrupt Registry Sebenarnya Segera Dimulai

Apa pun versi Windows yang Anda gunakan, semuanya menggunakan file registri untuk melacak informasi sistem komputer. Registri file adalah tempat mencatat seluruh informasi sistem komputer Anda. Ketika Anda mulai menginstall dan uninstall sebuah software, saat itulah sebenarnya sebuah corrupt registry dimulai walaupun tidak disadari. Sementara banyak informasi yang dibutuhkan, ternyata merupakan pekerjaan yang melelahkan bagi kaum awam karena membingungkan dan bahkan informasi ada yang kelihatan saling bertentangan. Hal ini bisa dalam bentuk file instalasi yang tidak lagi digunakan, menghapus file sampah, pengaturan pengguna, font dan file lama, file tidak tepat lokasi, dan banyak lagi. Itulah sebabnya kelas pemula saya anjurkan untuk sistem coba-coba install dan uninstall secara berulang-ulang.

Anda dapat mulai melihat beberapa masalah komputer dari awal, tergantung pada informasi apa yang korup. Hal ini dapat mengakibatkan kecepatan komputer lambat, hang up, pesan kesalahan, dan banyak lagi, tetapi Anda dapat memperbaiki kesalahan registri dengan alat pembersih registri. Namun jika file tertentu menjadi rusak, komputer Anda mungkin bahkan tidak bekerja lagi, mengharuskan Anda untuk menginstal ulang semuanya!

Memilih Software Registry Cleaner Yang Tepat

Karena terdapat banyak varietas yang berbeda dari perangkat lunak perbaikan registry, Anda dapat dengan mudah menemukan yang Anda butuhkan. Namun sebelum anda men-download perbaikan registri Anda, Anda harus melihat penjelasannya agar tahu mana yang tepat dan mana yang sesuai untuk kebutuhan anda. Mereka tidak semua sama persis dan pasti ada bedanya.

Jika Anda memiliki Windows Vista yang lebih baru, Anda akan perlu untuk memastikan bahwa perangkat lunak pembersih registri yang Anda pilih dapat bekerja dengannya. Mengapa? Karena biasanya software ini dirancang untuk versi tertentu dari Windows. Artinya pada versi yang satu hasil kerjanya sangat baik namun pada versi lain bisa sangat jelek.Perangkat lunak yang dapat memberikan perbaikan registri XP baik misalnya, mungkin tidak dapat memberikan perbaikan registry Windows 7, dll

Gunakan Software Scan & Repair Registry secara teratur.

Masalah registry biasanya cukup mudah diatasi oleh registri fixer yang baik. Setelah di-download, Anda dapat menginstal sistem perbaikan registri hanya dalam beberapa menit dan melakukan scan dan memperbaiki registri dengan beberapa klik mouse. Namun langkah selanjutnya biasanya agak lama yaitu proses scan dan repairnya. Biasanya akan mengambil waktu sekitar 20 menit untuk memindai/scan dan Anda harus membaca dengan cermat hasilnya sebelum setuju dengan pembersihan/perbaikan yang akan dijalankan secara automatic.

Sebelum Anda menggunakan pembersih registri Anda yang baru, pastikan bahwa Anda telah membuat file cadangan registri lama Anda untuk berjaga-jaga, tentu saja dengan cara backup file registry. Menjalankan perangkat lunak Windows registry repair setidaknya dua kali sebulan jika volume penggunakan komputer Anda banyak.

Tujuh Langkah Keamanan Komputer Pada Sistem Operasi Windows 7

Belajar komputer pada perawatan komputer. Dalam sistem operasi Windows ada dua hal sangat penting yang tidak bisa dipilih kedua-duanya secara maksimal. Keamanan komputer versus Kenyamanan Komputer. Dua sisi ini sayangnya berbanding terbalik artinya jika kita memaksimalkan yang satu maka akan ada resiko kecil bagi yang lain. Artinya jika keamanan komputer sangat maksimal maka dijamin kenyaman berkomputer berkurang. Namun keduanya ada pilihan pada titik tengah.

Pembuat perangkat lunak sebetulnya kadang mengorbankan keamanan demi kegunaan, demikian juga sebaliknya dan Microsoft tidak terkecuali. Ada banyak user komputer yang mengorbankan keamanan komputer demi kenyamanan berkomputer terutama saat surfing internet. Dimulai dengan pengguna yang tertipu untuk menjalankan trojan horse, menurunkan default security, seperti dengan menonaktifkan UAC (User Account Control), mematikan patch otomatis, atau menonaktifkan built-in Windows Firewall. Itu bukan berarti tidak ada hal yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan keamanan Windows 7 diluar itu. Artikel ini mencakup rekomendasi untuk setiap administrator rumah atau pengguna yang ingin komputernya lebih aman, sementara disisi lain Anda masih bisa mengoperasikan komputer dan menjalankan aplikasi tertentu tanpa menyebabkan terlalu banyak masalah. Tips ini tidak akan mematikan kenyamanan berkomputer Anda namun komputer tetap aman.

Langkah 1: Aktifkan BitLocker

BitLocker Drive Encryption dapat digunakan untuk mengenkripsi setiap volume pada hard drive, termasuk boot sistem, dan bahkan removable media, seperti USB. Anda sekarang dapat klik kanan pada sebuah drive dan mengenkripsi setiap volume dari dalam Windows Explorer. Ada beberapa metode perlindungan, termasuk kombinasi dari Trusted Platform Module (TPM) chip, PIN, password, dan smart card. Anda dapat mengenkripsi removable drive satu per satu atau mengharuskan bahwa semua removable media akan dienkripsi secara default. Enkripsi media FAT, ExFAT, dan FAT32 juga dapat dilakukan dengan Windows XP dan Windows Vista klien, namun data dienkripsi read-only dan tidak dapat kembali dienkripsi.

Langkah 2: Menaikkan UAC slider bar

User Account Control telah ditingkatkan secara signifikan untuk menjadi kurang intrusif dan lebih cerdas dalam membedakan antara yang legal dan yang berpotensi bahaya di Windows 7. Namun, tergantung pada apakah Anda logon sebagai administrator atau pengguna standar, beberapa orang menginstall Windows 7 mungkin memiliki standar pengaturan keamanan UAC satu tingkat lebih rendah daripada beberapa yang rekomendasikan ataupun sebaliknya. Standar pengguna mengatur keamanan UAC default ke pengaturan yang paling aman, sementara Administrator yang berada setingkat di bawah pengaturan tertinggi, berpotensi lebih berisiko.
Microsoft menciptakan akses ke UAC jadi lebih mudah untuk memungkinkan administrator dan pengguna untuk menyesuaikan tingkat keamanan UAC. Setelah menginstal semua perangkat lunak dan konfigurasi awal Windows 7 seperti yang Anda inginkan, saya sarankan meningkatkan slider bar UAC ke pengaturan yang paling aman. Tak perlu takut peringatan-peringatan yang menjengkelkan karena dalam UAC mode maksimal, Anda akan menemukan prompt UAC lebih sedikit daripada yang Anda lakukan di Windows Vista.
Catatan: Meskipun UAC menyediakan mekanisme yang sangat diperlukan untuk mencegah penyalahgunaan hak administrator, namun itu dapat di-bypass. Jika anda memerlukan keamanan tinggi, jangan log on dengan account pengguna yang tingkat tinggi sampai Anda membutuhkannya. Artinya jika tidak sangat dibutuhkan lebih baik log on pada level user tingkat bawah.

Langkah 3: Patch Setiap Waktu

Pada pengaturan default Windows 7, layanan Windows Update dikonfigurasi untuk mendownload dan menginstal file update sistem operasi dan aplikasi Microsoft pada waktu yang tepat. Beberapa studi telah menunjukkan bahwa perangkat lunak Microsoft yang paling banyak ditambal di dunia perangkat lunak. Microsoft memungkinkan menginstal perangkat lunak dan memungkinkan proses untuk memastikan bahwa semua program dapat “ditambal” terutama browser plug-in. Hacker jahat dengan cepat pindah ke tempat yang sering ditambal tadi dan mengeksploitasi diam-diam pengguna akhir. Aktifkan selalu update automatic.

Langkah 4: Instal software anti-spam dan anti-malware

Ancaman terbesar bagi sistem klien adalah Trojan horse, Outlook patch palsu, scanner anti virus palsu, codec palsu. Bahayanya adalah mereka tidak langsung menyerang Anda tetapi mereka akan menggiring terlebih dahulu dengan bahasa yang menipu lalu mengeksekusi ketika Anda mengklik persetujuan yang diminta. Bahkan teknisi keamanan yang paling berpengetahuanpun bisa tertipu. Dibutuhkan kejelian Anda untuk dapat membedakan antara rayuan dan yang sebenarnya. Anda harus menginstal dan menggunakan software anti-spam dan anti-malware yang up-to-date.

Langkah 5: Aktifkan SmartScreen Filter di Internet Explorer 8

Ketika anda pertama kali memulai IE8, Anda akan ditanya apakah Anda ingin mengaktifkan SmartScreen Filter, yang memeriksa database lokal atau situs Microsoft untuk melihat apakah situs Web yang Anda jelajahi sebelumnya adalah aman atau ada potensi bahaya. SmartScreen juga memeriksa banyak ha-hal berbahaya seperti cross-site scripting. Hasil SmartScreen hanya terlihat jika sebelumnya telah diaktifkan. Mungkin ada pengguna yang ingin menonaktifkan pengaturan ini, sementara sebagian besar pengguna harus memastikan itu diaktifkan. Jika Anda telah menjalankan IE8, cek dengan memilih SmartScreen Filter dari menu Safety.

Langkah 6: Monitoring Komputer Anda

Seiring waktu, kebanyakan sistem mengakumulasi lebih banyak dan lebih banyak lagi program dan malah seringkali program yang tidak perlu juga dimasukkan yang akhirnya menuntut sumber daya memori. Tanpa pembersihan aktif dari sistem anda, komputer menjadi lebih lambat, lebih rentan terhadap crash, dan penuh dengan serangan tambahan untuk hal-hal buruk untuk mengeksploitasi.
Perangkat lunak untuk melawan itu semua adalah perangkat lunak yang berjalan dan dapat menghapus apa yang tidak diperlukan. Anda dapat memeriksa sistem anda secara manual atau menggunakan utilitas seperti Microsoft’s Autoruns yang sudah pernah saya bahas. Autoruns akan membuat daftar setiap program dan pelayanan berjalan pada sistem Anda dan memungkinkan Anda untuk menonaktifkan yang tidak diperlukan. Saran saya adalah pelajari dengan baik menonaktifkan apapun yang tidak anda kenali, sehingga Anda tidak menyebabkan masalah operasional, setelah Anda sudah lupa apa yang Anda dinonaktifkan.

Langkah 7: Back up data

Kita semua telah menggunakan komputer untuk waktu yang lama, dan kita tahu bahwa hal yang paling buruk bisa terjadi kapan saja. Idealnya adalah jika memiliki komputer multiyear garansi, tetapi untuk meminimalkan kerusakan ketika crash komputer Anda, pastikan untuk membuat cadangan data pengganti. Windows 7 termasuk program yang dapat diandalkan untuk mengkonfigurasi di Control Panel> System and Security> Backup and Restore. Atau hanya pencarian kata kunci “backup” di Help and Support untuk mempelajari segala sesuatu yang perlu Anda ketahui tentang Windows backup.

Artikel ini mencakup item yang harus dilakukan untuk membuat Windows 7 sebagai sistem yang lebih aman. Jika sekali waktu Anda tertipu untuk menjalankan Trojan horse executable, Anda akan memiliki risiko yang signifikan lebih kecil daripada rata-rata pengguna. Tidak sampai mematikan Windows 7(UAC, Internet Explorer Protected Mode, Windows Firewall, dan sebagainya).

Mengapa Page Rank Naik Turun

Tips Belajar Komputer dan Internet, pada masalah pagerank naik turun. Hari ini saya mendapat kabar dari om Google yang seharusnya saya syukuri, pagerank agussale.com naik dai 1 menjadi PR 2. Senang? Biasa saja karena sebetulnya pada tahun 2009 saya pernah memperoleh PR 2 ini tetapi akhirnya dibanting ke PR 0 lalu naik 1 dan hari ini 4 April 2010 naik lagi jadi PR 2. Apa sebetulnya rahasia dibalik naik turunnya PR?

Bagi saya pribadi PR masih lumayan belum jelas karena memang saya tidak begitu gencar belajar tentang PR. Saya lebih senang dengan artikel komputer ketimbang pusing dengan naik turunnya PR. Blog ini murni murni untuk pengetahuan, bukan untuk bisnis cari duit jadi masalah PR tidak begitu urgen. Satu yang pasti adalah bahwa PR itu ditentukan oleh link internal yang berkualitas, link dari luar yang berkualitas ke halaman tertentu dan ternyata om Google tidak suka jualan link. Kalau poin satu dan tiga mungkin tidak masalah pada blog ini tetapi poin dua (link eksternal) sangat minus untuk blog ini. Mulai 2010 saya “mogok” blogwalking karena kesibukan sehari-hari. Praktis tiap dua hari saya hanya menulis artikel, kalau ada sisa waktu saya lebih tertarik pada SEO on page.

Bagaimanapun juga optimasi on page saya yakini sangat jitu. Buktinya tanpa blogwalking visitor blog ini antara 200-250 / hari (kecuali hari raya dan hari minggu) biasanya tidak sampai 200. Kalau saya blogwalking pastilah akan lebih banyak lagi. Saya jauh lebih gembira jika dalam satu hari pageviews bisa mencapai 3 keatas artinya semua pengunjung rata-rata membuka 3 halaman blog. Ini tidak mudah, hanya blog berkualitas yang bisa mencapai angka 3 keatas. Sejak online rata-rata hanya 2,4-2,7 pageviews per-hari. Bahkan blog dengan pengunjung 3000 /hari belum tentu mencapai angka 3, artinya banyak pengunjung tetapi tidak tertarik untuk membuka beberapa halaman.

Kalau link eksternal minus, koq bisa dapat PR 2 ? ya saya juga kurang paham tetapi mungkin link internal adalah jawabannya. Untuk link internal saya menggunakan link post to post dan SEO SmartLink yang menghubungkan artikel dalam kategori yang sama. Hal lain mungkin ini bisa dijawab oleh tema-teman yang ber-PR3 keatas. Tapi bagaimanapun juga terima kasih untuk om Google yang telah meberi saya hadiah PR2 ini.

Selain rasa senang pagerank naik, hal lain yang masih saya kejar adalah mencapai copy 30.000 kata per-hari artinya pengunjung dalam satu hari meng-copy 30.000 kata dari blog ini. Mengapa ini penting? Sesuai misi blog saya, sharing pengetahuan tanpa bisnis. Jadi semakin banyak yang meng-copy artikel dari blog ini semakin senanglah saya. Itulah bedanya dengan blog lain yang malahan memprotek agar tidak bisa mengcopy, bahkan tidak bisa klik kanan dan itu saya sangat hargai karena masalah keaslian karya mereka. Setiap hari pengunjung agussale.com hanya mengcopy antara 15.000-24.500 kata dari blog ini. Berarti harapan saya belum tercapai.

8 Cara Paling Mudah Untuk Mempercepat Komputer

Belajar komputer pada perawatan komputer. Seiring berjalannya waktu, kecepatan komputer dengan sistem operasi Microsoft Windows mulai menurun. Ini akan terasa pada kenyataan bahwa sistem mengambil lebih banyak waktu untuk menanggapi tindakan Anda seperti membuka file, folder, berselancar di Internet dan tugas-tugas lain. Namun, ada hal yang dapat Anda lakukan untuk mempercepat komputer Anda. Berikut ini adalah daftar cara yang dapat Anda tempuh untuk meningkatkan performa komputer Anda kembali. Langkah-langkah ini dimaksudkan untuk digunakan dalam urutan, jangan dibolak-balik. Kuncinya adalah melakukan yang paling sederhana dan paling mudah.

Jika Anda ingin meningkatkan atau mempercepat komputer Anda, tidak perlu menginstall maca-macam software untuk tujuan itu. Namun, di atas segalanya, apa yang akan Anda lakukan disini tidak membahayakan dan di luar ruang lingkup forum Windows, pilihan lain adalah mintalah bantuan dari orang yang Anda kenal baik. Ingat: Anda punya waktu.Anda dapat menghentikan proses yang akan saya bahas berikut ini tanpa menyebabkan kerusakan. Jadi jika Anda pemula, jangan takut. Langkah-langkah untuk Speed Up Mempercepat Komputer;

1. Pastikan Hardware Anda

Apa artinya? Artinya bahwa memang sebelumnya komputer Anda cepat namun karena waktu maka menjadi lambat. Adalah hal yang mustahil untuk mempercepat komputer jika mainboard misalnya hanya mendukung Pentium 3. Jadi syarat pertama adalah hardware harus memungkinkan untuk lari kencang.

2. Bersihkan Desktop Anda

Apakah Anda Windows Desktop Anda penuh dihiasi dengan file? Pernahkah Anda memperhatikan bahwa komputer Anda telah berjalan lebih lambat dan lebih lambat lagi? Apakah Anda melihat cahaya hard drive sering berkedip sementara Anda menunggu komputer untuk menanggapi tindakan? Ada beberapa langkah yang dapat Anda ambil untuk memperbaikinya. Jangan terlalu banyak file berserakan di desktop karena secara signifikan walaupun kecil akan mempengaruhi kinerja komputer. Jadi simpanlah file pada tempatnya. Apa bedanya menyimpan banyak file didesktop dengan didrive Data? Yaitu bahwa desktop adalah bagian dari drive C: (umumnya untuk sistem) sedangkan drive Data D: (umumnya untuk menyimpan pekerjaan)

3. Scan System Windows Anda untuk mengecek kesalahan

Sebuah sistem operasi adalah kumpulan file yang melakukan fungsi yang berbeda. Hal ini dimungkinkan, dari waktu ke waktu, bahwa satu atau lebih file-file sistem telah berubah atau menjadi rusak. Jika hal ini terjadi, kecepatan sistem Anda bisa berkurang. Dengan menggunakan utilitas yang disebut ” System File Checking”, dia akan memeriksa file-file dengan benar masalah bisa ditemukan.

4. Scan Virus, Spyware dan Adware

Setiap komputer Windows rentan terhadap virus apalagi yang basis Windows XP. Virus adalah program kecil yang jahat yang menyebabkan masalah baik besar dan kecil bagi pengguna. Spyware dan Adware adalah program yang dibuat oleh perusahaan untuk mengetahui informasi lebih lanjut tentang pelanggan. Biasanya program ini tidak dibuat untuk tujuan berbahaya. Spyware dan Adware berada dalam memori komputer dan akan memperlambatnya. Scanning berkala dan penghapusan Virus, Spyware dan Adware merupakan cara terbaik untuk meningkatkan kinerja komputer.

5. Uninstall Program yang tidak digunakan

Seiring waktu, Anda mungkin telah mengumpulkan program-program di komputer Anda yang tidak Anda gunakan. Ketika program terinstal, menciptakan hubungan antara program dan sistem operasi. Bahkan jika Anda tidak menggunakan program-program ini, mereka dapat memperlambat sistem anda. Jika Anda memiliki disk instalasi program asli atau file, menghapus program ini akan membebaskan ruang pada komputer Anda dan dapat mempercepat kinerja sistem Anda.

6. Mengatur Efek Visual ke posisi Best Performance

Windows menyediakan beberapa efek visual yang menarik termasuk jendela animasi dan menu memudar. Jika Anda tidak memiliki cukup memori operasi (lihat nomor 1 di atas), efek ini dapat memperlambat komputer Anda. Menyesuaikan atau mengurangi efek visual dapat membuat perbedaan. Untuk mempercepat Vista di komputer tertentu Anda dapat menonaktifkan fitur dan fungsi yang tidak digunakan. Untuk informasi lebih lanjut, baca “Bagaimana mempercepat Windows Vista.”

7. Jangan jalankan suatu Programs secara otomatis saat Start Up.

Program menggunakan operasi memori (RAM, juga disebut sumber daya sistem). Kecuali Anda selalu menggunakan suatu program, Anda dapat menjaga mereka dari loading pada startup Windows. Tetapi jika jarang digunakan lebih baik non aktifkan saja dari auto start. Caranya adalah klik [Start] lalu pilih [Run] untuk XP lalu ketik msconfig.exe lalu [Enter]. Untuk Vista cukup ketik msconfig lalu [Enter]. Kemudian klik tab [Start Up] dan lihatlah mana saja program yang sangat jarang digunakan hapuslah tanda centangnya.

8. Defragment Hard Drive Anda (Setelah Anda mencoba segala sesuatu yang lain)

Semakin banyak informasi dan program yang Anda miliki di komputer Anda, semakin besar kemungkinan bahwa Windows telah menempatkan bagian-bagian file yang sama di lokasi yang berbeda pada hard drive Anda. Ini mungkin melakukan hal ini untuk ratusan file dan program, tergantung pada seberapa banyak ruang yang tersedia. Defragmenting hard drive tempat semua informasi untuk setiap file dalam satu tempat. Hasilnya adalah komputer lebih cepat. Mengenai defragment harddisk sudah pernah saya bahas secara terpisah. Intinya mempercepat komputer bukanlah pekerjaan yang susah.

Limited Account di PayPal

PayPal sudah merupakan hal yang sekiranya tidak asing lagi untuk didengar para webmaster yang berkecimpung dalam bisnis dollar atau make money dari internet. PayPal sendiri memberikan kemudahan dalam hal transfer uang asing (valas). Ini dapat dilakukan dengan cepat dan mudah tanpa biaya atau fee yang biasanya dikenakan oleh money charger. Tentunya ini akan banyak membantu sekali. Bayangkan Anda akan dengan mudah menerima dan mencairkan (withdrawal) dollar ke dalam akun bank Anda. Sign Up for PayPal klik di sini.

Semua itu memang mudah dan menjanjikan. Akan tetapi, apa bisa dilakukan jika akun PayPal kena limited account? Untuk mengirim dana, dan withdrawal, tidak bisa dilakukan yang bisa hanya menerima. Dan artinya kita hanya bisa melihat tanpa memiliki kan? Ini merupakan pengalaman pribadi saya dalam hal PayPal. Saya mempunyai dua akun PayPal. Namun satu diantaranya tidak saya gunakan karena kena limited account. Padahal di dalam akun tersebut sebenarnya masih terdapat dollar (walaupun sedikit). Kemudian saya membuat akun yang kedua kali. Alhamdulillah saya dapat dengan mudah membuatnya serta sudah saya verivikasi menggunakan VCC (Virtual Credit Card) yang saya dapat dari forum sebelah. Saya membeli VCC seharga $6 (Rp. 55.000,-). Baru digunakan seminggu untuk menerima pembayaran dari hasil review malah kena limited lagi!

Apa yang harus dilakukan untuk mengatasi hal ini? Kemudian, saya mencari informasi tentang limited account PayPal. Dan akhirnya saya mengajukan komplain pada yang jual VCC tersebut. Dia memberikan banyak informasi tentang limited account. Diantaranya adalah karena sering login di IP yang berbeda-beda (warnet), ganti-ganti browser, menerima pembayaran dalam jumlah besar, dan lainnya.

Menurut pendapat Mas Isnaini, setiap akun PayPal akan terkena limited account sekali selamanya. Itu merupakan hal biasa yang memang akan dirasakan dan akan mendapati hal demikian. Semua akun baik personal, premiere, maupun business. Itu hanya untuk meyakinkan PayPal bahwa yang punya akun tersebut benar-benar menggunakan jalur yang benar (dalam artian mencari uang dengan cara yang baik, bukan hacker). Untuk mengatasi limited account kita harus meng-upload utility bill maupun KTP (ID Card). Tetapi saya mengupload kedua-duanya. Yang kedua kita harus mengubah password dan kata bantunya jika kita lupa password. Setelah saya upload semuanya (sekitar pukul 13.50) dan beberapa menit kemudian (sekitar 14.20) saya mendapati email baru dari PayPal yang isinya bahwa akun PayPal telah berhasil di-resolve ke normal account. Saya juga sempat heran melihat akun Mas Isnaini yang lebih dari seminggu masih dalam limited account.

Apa mungkin ini hanya suatu kebetulan? Tapi saya kira bukan. Mungkin memang support PayPal benar-benar bagus sehingga tanpa menunggu lama akun sudah bisa resolve. Dan sekarang saya bisa menggunakan akun saya lagi untuk send money, dan tentunya withdrawal ke akun BANK. Dan semoga ini bisa menjadi pelajaran baru tentang rahasia PayPal limited account. Kalau memang ada yang mengalami hal serupa bisa kasih masukan lewat komentar. Klik di sini untuk Sign Up PayPal.

TEKNIK PEMBUATAN GAME 3D SEDERHANA 03

Proyeksi kubus
Sebenarnya kita bisa memproyeksikan sebuah kubus dengan memproyeksikan ke 6 titik sudutnya satu persatu. Tapi langkah ini tidak bisa dilakukan karena akan menyulitkan dalam langkah selanjutnya.

Dalam pemrograman 3D, sebuah object tersusun dari beberapa polygon, dimana tiap polygon tersusun dari beberapa edge (rusuk), dan tiap edge tersusun dari beberapa vertek (titik). Pada object sebuah kubus, yang disebut polygon adalah sisi-sisi dari kubus tersebut.



Proyeksi kubus dilakukan dengan memproyeksikan ke enam sisi/polygonnya satu persatu. Tiap sisi/polygon diperlakukan terpisah, karena tiap polygon akan memiliki bentuk yang berbeda saat di proyeksikan ke layar.



Operasi-operasi pada pemrograman 3D sebagian besar akan berhubungan dengan polygon. Bisa dikatakan polygon adalah bagian utama yang paling banyak mendapatkan perhatian. Dalam proses selanjutnya, kita tidak lagi menggunakan kubus melainkan lebih fokus pada polygon yang membentuknya.

Sebenarnya dalam pemrograman 3D, sebuah polygon biasanya hanya memiliki 3 edge dan 3 vertex, kalau lebih maka polygon itu dibagi menjadi polygon yang lebih kecil sehingga tiap polygon memiliki 3 edge dan tiga vertex. Polygon yang hanya terdiri dari 3 vertex akan menjamin bahwa polygon itu berupa bidang datar dan bersifat cembung/convex.




Polygon yang memiliki lebih dari 3 vertex memiliki kemungkinan untuk bersifat cekung atau tidak datar. Polygon yang bersifat cekung tidak bisa dipakai dalam pemrograman 3D karena akan menimbulkan masalah pada saat pengarsiran dan pemotongan.



Polygon cekung menimbulkan masalah, karena kita harus melakukan proses pewarnaan dan pemotongan dengan menggunakan algoritma. Kalau prosesnya ditangani secara manual mungkin permasalahannya tidak akan muncul. Tapi perlu diingat bahwa kita bekerja dengan menggunakan komputer, sehingga segala sesuatu harus diselesaikan dengan penghitungan dan algoritma.

Polygon yang tidak datar akan menimbulkan masalah karena kita tidak tahu ke arah mana polygon menghadap. Hal ini akan menyulitkan saat akan menghitung pencahayaan, dll.

Dalam pembuatan labyrinth yang sederhana, kita tidak perlu memotong polygon, karena tiap polygon adalah bagian dari kubus yang sudah pasti bersifat datar dan jelas arahnya. Namun demikian dalam pemrograman yang lebih lanjut, polygon yang memiliki lebih dari 3 vertex harus dipotong untuk menghindari permasalahan.

Membuat game, mulai dari mana

Pertanyaan ini selalu muncul di forum-forum game developer dan sudah seharusnya dimasukkan ke dalam FAQ. Namun sampai sekarang pertanyaan ini tampaknya belum juga dimasukkan ke dalam FAQ. Mungkin karena pertanyaan ini sama sekali tidak ada pada generasi awal para pembuat game yang notabene adalah pendiri forum-forum game developer itu sendiri.

Saya sendiri dulu waktu membuat game sama sekali tidak ada pertanyaan seperti ini. Hal ini termasuk normal karena memang membuat game bukanlah keinginan saya pada waktu pertama kali belajar pemrograman. Pertama kali belajar pemrograman, hal yang saya pelajari adalah membikin musik “Cicak-cicak di dinding”, setelah itu belajar animasi dan akhirnya jatuh ke game juga. Dulu membuat game tidaklah sekomplek sekarang, kita hanya dihadapkan pada sedikit pilihan, sedikit bahasa pemrograman, dan game yang dihasilkan juga sangat terbatas.

Perkembangan teknologi membuat game semakin komplek, software yang disediakan makin melimpah sehingga membuat orang-orang yang baru memasuki dunia game jadi bingung. Biar tidak bingung, maka ada beberapa hal yang patut diketahui oleh para pemula sebelum memasuki dunia para tukang buat game.

Software yang harus dipelajari
Sebenarnya banyak pilihan software yang bisa digunakan untuk membikin game seperti Haxe/Flash, Blitzbasic, Blitzmax, Blitz3D, C/C++, Delphi, Visual Basic, Pure Basic, Free Basic, Dark Basic, 3D Game Studio, dll.

Semuanya memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Pelajarilah kekurangan dan kelebihan dari tiap software tersebut sebelum memulai belajar.

Mulailah dari yang gampang
Bagi pemula, saya sarankan anda untuk memilih software yang termasuk dalam keluarga BASIC, karena sesuai namanya, software ini cocok untuk pemula. Software yang termasuk keluarga basic biasanya ada kata-kata basic dalam nama softwarenya seperti Blitzbasic, Dark Basic, Pure Basic, dll.

Dalam belajar suatu bahasa pemrograman yang perlu diketahui adalah bahwa semakin gampang suatu bahasa untuk dipelajari, maka semakin banyak kekurangan yang dimiliki oleh bahasa tersebut.

Untuk saat ini, bahasa pemrograman yang paling sulit adalah C/C++, tapi sesuai dengan kesulitannya, maka bahasa pemrograman ini adalah bahasa yang memiki peringkat tertinggi dalam hal “respect” oleh para programmer.

Hindari Flame War
Flame War adalah istilah untuk perang berkepanjangan antara para pendukung software/pendapat tertentu yang sering muncul dalam diskusi-diskusi di forum.
Sejauh mungkin hindarilah Flame War dengan para pengguna software yang lain, karena hal ini tidak ada gunanya. Banyak orang yang membenci bahasa BASIC karena dianggap bikin otak tumpul dan berbau microsoft. Kalau dibahas akan panjang dan anda akan bingung sendiri karena tidak ada bahasa pemrograman yang sempurna.

Pilihlah bahasa pemrograman yang sesuai untuk anda, dan tidak perlu ambil pusing dengan apa yang dikatakan oleh orang lain. Teruslah belajar hingga anda bisa menentukan sendiri apa yang baik untuk anda.

Memulai dari Authoring Tool
Authoring Tool adalah software yang digunakan untuk membuat game tanpa harus mengetik code. Dengan menggunakan Authoring Tool anda bisa membuat game dengan lebih mudah dan cepat.

Authoring Tool dibenci oleh para programmer karena dianggap sebagai gerakan pembodohan. Namun sekali lagi anda tidak perlu ikut dalam perdebatan tiada akhir seperti ini. Gunakan Authoring Tool bila anda termasuk sangat pemula dan ingin membuat game dengan cepat tanpa harus terlalu banyak berpikir.

Contoh dari authoring tool adalah gamemaker, rpgmaker, fpscreator, dll

Authoring Tool memiliki banyak kekurangan antara lain karena hanya bisa digunakan untuk membuat satu atau beberapa jenis game saja. Jika ingin belajar membuat game sesungguhnya, maka sebaiknya jangan terlalu menggantungkan diri dari Authoring Tool karena anda tidak akan dapat belajar banyak dari software jenis ini.

Game apa yang pertama kali harus dibuat
Dalam dunia pemrograman, ada aturan tidak tertulis mengenai game pertama yang harus dibuat. Biasanya game pertama yang harus dikuasai oleh programmer pemula adalah Pong, Space Invader dan Tetris. Sebenarnya menurut saya pribadi, game tetris tidak bisa dikategorikan sebagai game untuk pemula, tapi banyak yang menganjurkan untuk membuat game Tetris karena akan melatih skill anda.

Pong adalah sejenis game dimana anda harus mengendalikan bola yang memantul dan menghancurkan semua object seperti game arcanoid. Space Invader adalah game bertema perang dengan menggunakan pesawat dimana anda harus menembak semua lawan, Space Invader lebih sering dikenal dengan game kapal-kapalan.

Pengetahuan lain yang dibutuhkan
Kalau anda senang membuat game, maka anda harus mulai belajar Matematika dan Fisika terutama yang berhubungan dengan teori dasar yang dulu mungkin paling tidak anda sukai. Kalau anda termasuk orang yang tidak suka dengan ilmu-ilmu matematika seperti calculus, matrix, trigonometri, aritmatika, dan ilmu-ilmu alam dasar yang lain seperti fisika maka kemungkinan anda tidak akan bisa bertahan lama di dunia pemrograman game.

Cara berpikir seorang programmer
Yang terakhir ini sering dijadikan gurauan, tapi sebenarnya semua hal itu berdasarkan kenyataan apa adanya. Kalau anda ingin tahu bagaimanakah cara hidup dan berpikir ala programmer maka sebaiknya baca dulu artikel berikut ini:

Game dengan MMF (Multimedia Fusion)

Apakah kamu pernah berkeinginan untuk menciptakan sesuatu pada komputermu? Tidak hanya pada surat, laporan atau pada game yang bisa kamu jalankan sendiri. Misalnya game, mungkin kamu harus mempunyai ide utuk membuat game yang kamu inginkan,mungkin juga kamu tidak menemukan program untuk melakukan apa yang kamu inginkan. Makalah ini akan sangat membantumu, yang disebut Multimedia Fusion.

Multimedia Fusion (MMF) adalah suatu alat yang bisa menciptakan segala jenis dari program computer, seperti games, screensavers, program educational, utilities atau aplikasi lainnya. Ini bisa dipelajari tanpa harus belajar bahasa pemrograman dan tanpa harus mengerti tentang bagaimana menjalankannya pada hardware computer atau segala macam tentang system pada Windows dan DirectX. MMF bekerja pada Visual Environment dengan alat-alat yang mudah didapat dan semuanya dapat dijalankan dengan Mouse.

Sasaran pembuatan game ini adalah untuk mempelajari bagaimana membuat video game bagi orang awam yang mana baru mengenal berbagai produk dari “Clickteam”. Ini akan menjadi dasar bagi kamu yang ingin mempunyai pengalaman dengan product ini. Pengajaran ini akan menjadi jalan yang mudah untuk membuat game pertamamu dan menurunkan beberapa konsep dasar dari Multimedia Fusion 1.5.

Tujuannya adalah untuk mendapatkan game sederhana dengan cepat. Pemakai yang berpengalaman akan mengetahui jalan yang terbaik untuk menyelesaikan beberapa tugas. Yang artinya seorang dimulai dari nol jika mengikuti langkah-langkah sederhana dalam pengajaran ini,akan lebih mungkin untuk menjadi seorang yang berpengalaman dengan sangat mudah.

e-Learning Virtual Class

Sisi baik dari penggunaan e-Learning adalah mahasiswa dituntut menjadi lebih aktif dibandingkan pengajaran secara tradisional hal ini didasarkan bahwa penggunaan e-Learning yang diluar pengawasan langsung dari dosen pengajar, siswa dituntut lebih kreatif dalam menerima materi perkuliahan yang diberikan agar mereka dapat menanyakan atau memberikan tanggapan ketika dosen memberikan keterangan yang kurang jelas atau dapat memberikan tafsiran yang ambigu di dalam perkuliahan. Memberikan jalan menuju sistem belajar-mengajar yang berpusat pada siswa ( Student Learning Center ).

Sisi buruk dari penggunaan e-Learning adalah mahasiswa yang kurang bisa menerima kuliah secara aktif sulit di kontrol secara langsung, sehingga umpan balik yang diberikan oleh mahasiswa kepada sistem e-Learning ini bisa saja lebih didasarkan kepada subyektivitas dibandingkan keobyektivitasan penggunaan e-Learning itu sendiri. Karena menurut pengalaman saya ketika mengikuti kelas e-Learning ini, tidak sedikit mahasiswa yang tertidur atau pergi meninggalkan kelas karena mengalami kebosanan yang mungkin diakibatkan oleh “berat”nya materi yang diberikan oleh dosen, dengan penjelasan yang mungkin dirasa kurang memuaskan sehingga mengakibatkan mahasiswa tersebut menjadi malas untuk mengikuti kelas tersebut.

Pembuatan Web Virtual Class

Berbagai macam cara untuk mendapatkan ilmu pengetahuan diantaranya yaitu diadakannya kursus dari berbagai macam bidang ilmu pengetahuan. Metode pengajaran antara masing-masing kursus berbeda-beda tetapi pada umumnya metode tatap muka antara pengajar dan peserta kursus dilakukan di dalam kelas. Metode ini paling banyak digunakan pada kursus-kursus yang diadakan di lingkungan kita. Tetapi perlu diperhatikan bahwa peserta kursus terdiri dari berbagai macam kalangan baik mahasiswa, pelajar, pegawai, eksekutif dan lain-lain. Tidak semua dari mereka dapat meluangkan waktu penuh untuk mengikuti kursus tersebut. Mereka memiliki kesibukan masing-masing. Dengan bantuan komputer melalui teknologi informasi, kita dapat menggunakan aplikasi komputer yaitu Virtual Class merupakan aplikasi yang berjalan pada web server Zope untuk membantu para peserta kursus agar dapat mengikuti keseluruhan aktivitas kursus tanpa harus tatap muka di dalam kelas. Dalam pembuatan aplikasi ini memiliki tahapan pembuatan antara lain mengumpulkan literatur dan buku-buku tentang cara pembuatan aplikasi menggunakan web server Zope. Setelah terkumpul lalu membuat analisa masalah, membuat struktur navigasinya dan membuat UML. Kemudian membuat rancangan tampilan, mewujudkan sesuai dengan rancangan tersebut. Langkah akhirnya adalah membuat program untuk tampilan-tampilan tersebut. Tampilan dalam aplikasi ini menarik dan user friendly dalam penggunaannya. Penulis berharap agar aplikasi ini dapat bermanfaat bagi para penggunanya.
Sebagai salah satu perguruan tinggi terkemuka di Indonesia, Universitas Gunadarma terus mengembangkan diri untuk menjawab tuntutan pasar global atas pendidikan yang bermutu. Dengan mengacu program dari DIKTI yang memiliki tujuan untuk memeratakan mutu pendidikan di seluruh wilayah Indonesia. Dengan adanya program tersebut mendorong Universitas Gunadarma untuk bisa menyelenggarakan pembelajaran jarak jauh dengan rekan sesama perguruan tinggi, termasuk perguruan tinggi di luar Jawa ataupun perguruan tinggi yang tergabung dalam perguruan tinggi di Jawa Barat. Idenya adalah dengan mengadakan virtual class sehingga semua mahasiswa di lingkungan intern ataupun di seluruh wilayah yang ada di Indonesia dapat mengikuti kuliah yang diselenggarakan di Universitas Gunadarma.

Berikut ini rincian apa yang harus dilakukan Dosen dan Mahasiswa dalam sistem virtual class :

Yang dilakukan Dosen :

* Pembukaan kelas disini dosen memberikan instruksi kepada mahasiswa untuk melakukan absen.
* Penutupan kelas.
* Presentasi dengan video streamming .
* Upload dan download materi perkuliahan yang akan diberikan.
* Membuat soal ujian, model soal diserahkan sepenuhnya kepada dosen pengajar.
* Memeriksa jumlah mahasiswa yang hadir atau mengikuti virtual class ini.
* Memberikan jawaban atas pertanyaan yang diajukan oleh mahasiswa dengan menggunakan microphone atau lewat chatting.
* Memberikan tugas yang menunjang materi yang dibawakan.
* Diskusi melalui forum (optional).

Yang dilakukan Mahasiswa :

* Absen secara Online menggunakan web yang disediakan.
* Evaluasi dalam bentuk Online.
* Berinteraksi dengan dosen secara audio visual dan atau menggunakan fasilitas chatting
* Diskusi melalui forum (optional).

Sabtu, 17 April 2010

Pembuatan Animasi Film Pendek

1. Pembukaan

Animasi adalah gambar tetap (still image) yang disusun secara berurutan dan direkam dengan mempergunakan kamera. Gambar, objek atau tokoh dibuat dengan beragam posisi yang tidak terlalu jauh perbedaannya, selanjutnya setelah dikombinasikan akan menimbulkan ilusi, seolah gambar, objek atau tokoh tersebut benar-benar bergerak sebagaimana layaknya makhluk bernyawa. Animasi sendiri berasal dari bahasa Inggris, animation dari kata to animate yang berarti “menghidupkan” (kamus umum Inggris-Indonesia; Wojowasito 1997).

animasi1

Objek atau gambar dalam animasi tidak sedikit mengambil karakter binatang sebagai tokoh sentral. Tingkah lakunya yang unik betul-betul diekspos dan dihiperbolikkan berdasarkan kebiasaannya sehari-hari sehingga seru untuk dinikmati. Animasi seperti ini biasnya disebut cartoon. Tom & Jerry, Mickey, Goofy & Donald, Looney Tunes hingga Sponge Bob adalah contoh dari sekian banyaknya film animasi yang sangat digemari, mulai dari anak-anak hingga orang dewasa. Animasi ini tidak hanya melambungkan tokoh kartunnya, namun juga menyulap perancangnya menjadi jutawan hingga mampu membangun kerajaan raksasa animasi, seperti Walt Disney dengan Dysneyland-nya.

animasi2

animasi3

Dalam satu detik durasi, film animasi memakai 18 hingga 24 buah gambar berurutan. Semakin banyak gambar per detik, maka animasi tersebut semakin halus gerakannya. Dapat diperkirakan, berapa buah gambar yang dibutuhkan dalam sepuluh menit film animasi pendek yang biasa muncul di televisi.

Animasi yang kelihatannya sederhana tersebut sebetulnya melibatkan banyak sekali tenaga teknik terlatih di bidangnya masing-masing. Mulai dari pembuat naskah, sutradara, sketsa gambar, gambar jadi, hingga pengisian suara dan musik latar. Silahkan Anda perhatikan ilustrasi musik Tom & Jerry, yang digarap dengan komposisi classic orchestra yang sangat serasi sekali dengan setiap gerakan tokohnya. Biaya produksinya bisa jauh melebihi biaya pembuatan film-film biasa karena ada fase yang terlewatkan jika dibandingkan dengan proses film animasi. Salah satunya membuat urutan gambar yang runtun dan jelimet. Inilah mungkin salah satu kendala mengapa film animasi di negara kita belum memperlihatkan taringnya.

animasi4

2. Teknik Pembuatan Animasi

Kita sebagai bangsa Indonesia boleh berbangga karena sebetulnya nenek moyang kita sudah mempergunakan teknik menganimasikan gambar ini sejak ratusan tahun yang lalu. Seni pertunjukan ini terus digemari dan disakeralkan hingga sekarang, walaupun tema dan teknik penyampaiannya terkesan stagnasi, untuk mempertahankan orisinalitas kebudayaan.

animasi5

Wayang kulit dapat dikategorikan sebagai pelopor film animasi dunia dengan teknik penangkapan siluet bayangan sebagai hasil jadinya, sementara Lotte Reineger dari Jerman baru mengembangkannya pada tahun 1919. Namun karena kesan bangsa kita yang ramah tamah dan tidak suka menonjolkan diri, maka kesenian wayang seakan dilupakan sebagai perintis film animasi dunia. Bahkan ada bangsa lain yang mengclaim kesenian ini milik bangsanya.

Setelah era teknik bayangan, perkembangan film animasi sampai pada tahap mempergunakan gambar yang disusun dan direkam dengan slide. Revolusi di bidang teknologi juga merambah dunia animasi dengan ditemukannya teknik film bersuara. Mickey Mouse, Donald Duck, dan Silly Symphony yang dibuat sekitar 1928 hingga 1940 merupakan film animasi hitam putih pertama yang sudah bersuara produksi Walt Disney. Dilanjutkan dengan film animasi berwarna pertama 1931 Flower & Trees dan animasi panjang pertama 1938 Snow White and Seven Dwarfs.

a. Animasi Dua Dimensi

Animasi dua dimensi atau animasi dwi-matra dikenal juga dengan nama flat animation. Ada beberapa teknik yang dapat digunakan dalam proses pembuatannya, antara lain dengan sistem:

Cell Technique (Film Animasi Teknik Sel)

Teknik cell ini merupakan teknik dasar pembuatan film animasi klasik. Rangkaian gambar dibuat di atas lembaran transparan yang tembus pandang/sel (cell). Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.

animasi6animasi7animasi8animasi9

Proses pembuatan animasi seperti ini mendominasi seluruh film animasi klasik yang juga masih dapat kita nikmati hingga saat sekarang, seperti Scooby Doo, The Flintstone, dan lain-lain. Perhatikan latar belakang film tersebut dengan teliti. Ketika adegan kejar-kejaran terjadi, latar film terlihat diulang-ulang dengan gambar yang sama.

Teknik Bayangan

Pada teknik bayangan figur setiap adegan dibuat dengan mempergunakan lempengan karton atau kulit. Media tersebut digunting sesuai karakter figurnya. Tokoh yang ditampilkan biasanya tampak samping agar karakternya terlihat jelas. Efek siluet yang ditimbulkan dari sorotan lampu di belakang layar ke objek figur tersebut menjadikan kesan tersendiri saat ditonton. Jika media tersebut dijauhkan dari layar akan terlihat membesar dan jika ditempelkan ke layar akan terlihat ukuran media yang sebenarnya. Wayang (bayang) kulit merupakan salah satu yang termasuk mempergunakan teknik ini.

Teknik Computing 2D

Animasi dua dimensi setelah perkembangan teknologi komputer di era delapan puluhan juga merasakan imbasnya. Yang sangat signifikan dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik manual, setiap detail kesalahan terkadang harus diulang kembali dari awal.

animasi10

Keunggulan lainnya adalah dalam penggandaan objek animasi. Teknologi komputer memungkinkan penggunanya untuk tidak melakukan kegiatan yang sama berulang-ulang. Hanya dengan copy dan paste maka gambar yang sama dapat digandakan dan diolah kembali, diperbesar, diperkecil, ditambah maupun dikurangi setiap elemennya. Kemudahan dalam segi fasilitas yang ditunjang oleh teknologi ini memungkinkan setiap kita bisa mempelajarinya untuk membuat sebuah animasi, baik berupa film maupun animasi sederhana.

Teknik Computing 3D

Berbeda dengan teknologi animasi 2D, pada teknik 3D atau tiga dimensi, ilusi yang disuguhkan terkesan memiliki ruang dan kedalaman. Pada gambar yang hanya memiliki dimensi (ukuran) panjang dan lebar (2D) kesan kedalaman belumlah muncul. Ketika dimensi ke tiga (kedalaman) berperan, maka ilusi tersebut baru terlihat nyata. Logika matematis terlihat perannya di sini, ketika mengejawantahkan kesan ruang suatu benda. TInggal lagi, bagaimana menyulap mata sehingga kesan (yang sebenarnya 2 dimensi) menjadi tiga dimen

animasi11

Pada abad ke-21 ini, di mana teknologi computer dapat memanipulasi bentuk, maka perkembangan teknik animasi-pun terkena imbasnya. Gambar yang biasa ditampilkan secara flat, dengan efek tiga dimensi, sebuah benda yang direkayasa dapat dibidik pandangannya dari segala arah.

animasi12

animasi131

Cara Baru Pembuatan Film Digital Pendek

Membuat digital content untuk animasi maupun film menjadi semakin mudah dengan hadirnya "Machinima", sebuah teknik pembuatan film terbaru yang menggabungkan karakter-karakter dan suasana dalam game (permainan digital) sehingga menjadi animasi digital yang unik untuk film-film pendek.
Setelah dipopulerkan di Amerika Serikat dan Eropa, jenis film baru yang tengah berkembang ini diharapkan juga berkembang pesat di Asia Pasifik. Bahkan, produsen otak komputer terkemuka Intel bersama Machinimasia mensosialisasikan teknik terbaru itu di Indonesia dengan menggelar pelatihan yang dijuluki Intel-Machinima Workshop Tour yang dimulai pekan lalu.
"Machinima" berasal dari penggabungan kata "Machine" dan "Cinema" yang keduanya merupakan suatu metode baru pembuatan film yang mengandalkan animasi digital dengan menggunakan bantuan komputer dan software digital video creation.
Menurut Rupal Shah, APAC Marketing Director Intel Technology Asia, dibanding bekerja dengan perlengkapan kamera yang mahal dan menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk menghasilkan tiap-tiap adegan dengan paket 3D yang mahal, film "Machinima" dapat dibuat dengan adegan pura-pura dalam game komputer.
Adegan kemudian diabadikan dan digabungkan menggunakan software digital video creation untuk membuat hasil akhir. Keseluruhan proses dibuat dengan lebih mudah dan hemat biaya bagi para sutradara film.
"Machinima saat ini telah memiliki lebih dari 500.000 komunitas yang terus berkembang dalam dunia gaming dan virtual sebagai wadah untuk menampilkan kreativitas online. Hal ini juga merupakan metode yang baik untuk memperkenalkan kreasi konten digital kepada siswa sekolah," kata Eugene Lim, acting Head of Machinimasia.
Lahirnya "Machinima" didasari oleh penemuan bahwa video game dapat digunakan untuk membuat film-film pendek. Dimulai dari satu game khusus, pembuat film Machinima dapat menggunakan karakter yang ada dalam game atau menciptakan karakter sendiri dengan suasana yang ada, sebagai pemeran dan setting film.
Dari animasi-animasi digital itu kemudian disatukan, diedit, dan dimanipulasi untuk kemudian menjadi sebuah film.
Cara baru membuat film ini muncul dari ide para penggemar game dan diawali dari kegiatan yang fun dan sederhana dan berubah menjadi fenomena yang mendunia dengan budaya yang menggambarkan perkembangan cepat dari era gaming modern. (ant/ly)

Jumat, 16 April 2010

Sumber Dana Bank Permata

I.PENDAHULUAN

Keadaan ekonomi di Indonesia saat ini yang penuh persaingan dan kondisi yang tidak menentu menyebabkan bank-bank umum berlomba-lomba untuk meningkatkan sumber dana bank yang kemudian disalurkan kembali dalam bentuk kredit. Penghasilan bunga dari penyaluran kredit ini merupakan pendapatan utama bank. Dalam prakteknya kebijakan bank Indonesia mengenai tingkat suku bunga SBI menjadi patokan dalam bank umum untuk meningkatkan atau menurunkan tingkat suku bunga penyaluran kedit. Kebijakan Bank Indonesia ada 2 yaitu kebijakan kontraktif meningkatkan tingkat suku bunga SBI dan kebijakan ekspansif menurunkan tingkat suku bunga SBI. Karena ketika suku bunga SBI meningkat maka bank-bank umum akan meningkatkan suku bunga kredit untuk menyeimbangkan peningkatan dari SBI begitu juga apabila terjadi penurunan. Kondisi perekonomian bank-bank umum belum bisa dikatakan mantap, namun kondisi tersebut tidak menyebabkan perkembangan penyaluran kredit bank-bank umum menurun. Ini bisa dilihat dari penyaluran kredit pada tahun 2002 sampai tahun 2005 yang terus mengalami peningkatan. Jenis kredit yang disalurkan oleh bank-bank umum antara lain: kredit modal kerja, kredit investasi , kredit konsumsi dan kredit channeling. Diantara kredit yang diberikan ada yang mengalami peningkatan yang sangat tajam yaitu kredit modal kerja. Kredit ini dianggap dapat memberikan penghasilan dalam keadaan ekonomi lesu, dimana kredit ini bergerak pada perluasan usaha bukan menambah usaha baru. Perkembangan Kredit Perbankan secara umum
seiring dengan perkembangan penyaluran kredit yang terus meningkat hal ini akan berdampak pada perkembangan permodalan bank-bank umum. Pada kenyataannya kondisi ekonomi tidak selalu baik, bahkan cenderung naik turun. Pada saat kondisi ekonomi sedang turun bank lebih memilih menyalurkan kredit modal kerja. Semakin banyak bank menyalurkan kredit ini maka semakin banyak pendapatan bunga yang akan diperoleh. Ketika pendapatan yang diterima meningkat yang nantinya dapat mempengaruhi jumlah laba, baik deviden dan laba ditahan. Hal ini tentu saja meningkatkan pertumbuhan modal dan akhirnya dapat meningkatkan sumber dana untuk menyalurkan kreditnya.

2. Sekilas Permata Bank

Permata Bank dibentuk sebagai hasil merger dari 5 bank di bawah pengawasan Badan Penyehatan Perbankan Nasional (BPPN), yakni PT Bank Bali Tbk, PT Bank Universal Tbk, PT Bank Prima Express, PT Bank Artamedia, dan PT Bank Patriot pada tahun 2002. Di tahun 2004, Standard Chartered Bank dan PT Astra International Tbk mengambil alih Permata Bank dan memulai proses transformasi secara besar-besaran didalam organisasi. Selanjutnya, sebagai wujud komitmennya terhadap PermataBank, kepemilikan gabungan pemegang saham utama ini meningkat menjadi 89,01% pada tahun2006. Kombinasi unik dari kedua pemegang saham strategis merupakan salah satu kekuatan utama PermataBank. PT Astra International Tbk merupakan perusahaan Indonesia yang besar dan memiliki pengalaman kuat di pasar domestik. Standard Chartered Bank dengan keahlian dan pengalaman global terkemuka yang dimilikinya menjadikan Permata Bank beradadalamposisiyanunik. Sejalan dengan pertumbuhannya, PermataBank berkomitmen untuk meningkatkan pangsa pasarnya dan membangun reputasi sebagai bank dengan kualitas layanan terbaik. PermataBank akan melanjutkan tekadnya untuk membentuk tim manajemen yang handal dan profesional, mendedikasikan diri pada warna kepemimpinan yang lebih proaktif dalam rangka membangunpertumbuhanyangberkesinambungan. Dengan 276 cabang (termasuk cabang pembantu, kantor kas dan cabang syariah), 234 office channeling syariah, didukung oleh 549 ATM di 55 kota di seluruh Indonesia, PermataBank yakin akan dapat meningkatkan komitmen untuk menyediakan solusi inovatif yang dapat menjawab kebutuhan finansial nasabah PermataBank.

3. SUMBER DANA BANK

Yang dimaksud dengan sumber-sumber dana bank adalah usaha bank dalam menghimpun dana untuk membiayai operasinya. Hal ini sesuai dengan fungsinya bahwa bank adalah lembaga keuangan dimana kegiatan sehari-harinya adalah dalam bidang jual beli uang, tentunya sebelum menjual uang bank harus lebih dulu membeli uang. Kegiatan bank umum secara lengkap meliputi kegiatan sebagai berikut :

a. Menghimpun dana ( funding)

Kegiatan ini merupakan kegiatan membeli dana dari masyarakat. Kegiatan membeli dana biasanya dilakukan dengan cara menawarkan berbagai jenis simpanan ( rekening / account)

Contoh simpanan : Giro ( Demand Deposit), Tabungan ( Saving Deposit), Deposito ( Time Deposit).

b. Menyalurkan dana ( leanding)

Kegiatan ini merupakan kegiatan menjual dana yang berhasil dihimpun dari masyarakat. Penyaluran dana dilakukan bank melalui pemberian pinjaman (kredit)

c. Memberikan Jasa-jasa lainnya ( service)

Jasa bank merupakan kegiatan penunjang untuk mendukung kelancaran kegiatan dalam menghimpun dan menyalurkan dana. Bahkan saat ini kegiatan ini memberikan kontribusi keuntungan yang tidak sedikit. Semakin banyak jasa-jasa yang diberikan oleh suatu bank maka akan semakin baik, terlebih lagi jika didukung dengan adanya kecanggihan teknologi.

Sumber dana yang dikumpulkan oleh suatu bank mempunyai sifat loanable funds, unloanable funds, dan equity funds. Dimana loanable funds dimaksudkan dana tersebut dapat disalurkan lagi dalam bentuk kredit atau surat berharga (secondary reserve), sementara itu yang unloanable funds adalah dana yang hanbisa digunakan sebagai primary reserve. Sedangkan Equity Funds merupakan dana yang dapat dialokasikan terhadap aktiva tetap.

Bicara tentang sumber dana, terdapat tiga sumber dana bagi bank, yaitu :

1. Dana yang bersumber dari bank itu sendiri (dana Intern)

Sumber dana ini merupakan sumber dan dari modal sendiri, atau modal setoran dari para pemegang sahamnya.

Secara garis besar pencarian dana sendiri diperoleh dari :

- setoran modal pemegang saham

- cadangan bank (laba tahun lalu)

- laba bank yang belum dibagikan (modal sementara)

2

2. Dana yang berasal dari masyarakat luas (dana ekstern)

Sumber dana ini merupakan sumber dana terpenting bagi kegiatan operasional bank dan merupakan ukuran keberhasilan bank jika mampu membiayai operasi dari sumber ini. Sumber dana ini cukup mudah diperoleh dengan memberikan bunga dan fasilitas menarik lainnya.

Contoh sumber dana ini

- Giro

- Tabungan

- Deposito

3. Dana yang bersumber dari lembaga lainnya.

Dana ini merupakan dana tambahan jika bank mengalami kesulitan dalam pencariansumber dana pertama dan kedua. Biasanya dana ini relatif lebih mahal dan siftnya hanya sementara waktu. Peroleh dana ini antara lain :

- Kredit Likuiditas Bank Indonesia, merup. Kredsit dari BI bagi bank yang

mengalamu kesulitan likuiditas.

- Pinjaman Antar Bank ( call money), biasanya dilakukan bank jika mengalami kalah

kliring. Pinjaman ini bersifat jangka pendek dengan bunga yang relative tinggi.

- Pinjaman dari bank-bank luar negeri

- Surat Berharga Pasar Uang (SBPU), dalam hal ini bank yang menerbitkan SBPU

yang kemudian diperjualbelikan pad apihak yang berminat.

Pada bagian ini akan ditekankan kepada sumber dana masyarakat.

SIMPANAN GIRO (DEMAND DEPOSIT)

Menurut UU Perbankan No. 10 Tahun 1998, Giro adalah :

‘ simpanan yang penarikannya dapat dilakukan setiap saat dengan menggunakan cek, bilyet giro, saran perintah pembayaran lainnya atau dengan cara pemindahbukuan.’

Pengertian dapat ditarik setiap saat adalah bahwa uang yang sudah disimpan di rekening giro dapt ditarik berkali-kali dalam sehari selama dana masih tercukupi, selain harus memenuhi syarat dari bank yang bersangkutan. Penarikan dapat berupa penarikan tunai atau non tunai.

Jenis-jenis penarikan pada rekening giro:

1. CEK ( Cheque)

Cek merupakan surat perintah bayar tanpa syarat dari nasabah kepada bank yang memelihara rekening giro nasabah tersebut, untuk membayar sejumlah uang kepada pihak ang disebutkan di dalamnya atau kepada pemegang cek tersebut.

Syarat hokum dan penggunaan cek sebagai alat pembayaran giral :

- terdapat perkataan “CEK”

- harus berisi perintah tak bersyarat unutk membayar sejumlah uang tertentu

- nama bank yang harus membayar (tertarik)

- penyambutan tanggal dan temapt cek dikeluarkan

- tanda tangan penarik.

Syarat lainnya yang dapat ditetapkan oleh pihak bank, antara lain :

- tersedianya dana

- ada materai yang cukup

- jika ada coretan harus di ttg oelh pemberi cek

- jumlah uang tertulis di angka dan huruf harus sama

- memperlihatkan masa kadaluarsa cek (70 hari)

- ttg dan stempel perusahaan harus sama dengan contoh (specimen)

- tidak diblokir pihak berwenang

- resi cek sudah kembali

- endorsment cek sempurna

- rekening belum ditutup

Ada beberapa jenis cek sesuai dengan saat dikeluarkannya oleh si pemberi cek, yaitu:

a. Cek atas nama, : cek yang diterbitkan atas nama orang atau badan tertentu

C/: bayarkan kepada Tn. Roy Akase sejumlah Rp. 3.000.000,-

b. Cek atas unjuk, : cek yang tidak tertulis nama seseorang atau badan tertentu.

C/: bayarkan tunai, atau cash atau tidak ditulis kata-kata apapun

c. Cek silang : Cek yang dipojok kiri atas diberi dua tanda silang sehingga cek tersebut berfungsi sebagai pemindabukuan, bukan tunai.

d. Cek mundur : cek yang diberi tanggal mundur dari tanggal sekarang. C/: tanggal hari ini 06 januari 2002 tapi tertulis tanggal 10 Januari 2002

e. Cek kosong : cek yang dananya tidak tersedia dan bank tidak memberikan fasilitas overdraft.

2. BILYET GIRO (BG)

BG merupakan surat perintah bayar dari nasabah kepad abank yang memelihara rekening giro nasabah untuk memindahkan sejumlah uang dari rekening yang bersangkutan kepada pihak penerima yang disebutkan namanya pada bank sama atau lain.

Pada dasarnya syarat sahnya suatu BG sama dengan CEK. Dan biasanya BG berlaku 70 hari mulai tanggal penarikan.

3. Alat lainnya.

Surat perintah kepada bank yang dibuat secara tertulis pada kertas yang ditanda

tangani oleh pemegang rekening atau kuasanya. (kliring).

Perbedaan Cek dan Bilyet Giro

Keterangan

Cek

Bilyet Giro

1. Identitas

2. Sifat

3. Tanggal

Atas nama / unjuk

Tunai

Hanya 1 tanggal

Atas Nama

Non tunai

Ada 2 tanggal

SIMPANAN TABUNGAN (SAVING DEPOSIT)

Menurut UU Perbankan No. 10 Tahun 1998, Tabungan adalah :

‘ simpanan yang penarikannya dapat dilakukan menurut syarat-syarat tertentu yang

disepakati, tetapi tidak dapat ditarik dengan cek atau BG atau alat lainnya yang dipersamakan.’

SIMPANAN DEPOSITO (TIME DEPOSIT)

Menurut UU Perbankan No. 10 Tahun 1998, Deposito adalah :

‘ simpanan yang penarikannya hanya dapat dilakuakn pada waktu tertentu berdasarkan perjanjian nasabah penyimpan dengan bank.’

Jenis-jenis Deposito

1. Deposito berjangka 􀃆 deposito yang diterbitkan menurut jangka waktu tertentu, biasanya 1, 3, 6, 12 s/d 24 bulan. Deposito ini atas nama dan tidak dapat dipindah

tangankan.

2. Sertifikat Deposito 􀃆 deposito yang diterbitkan menurut jangka waktu tertentu, biasanya 2, 3, 6, 12, dan 24 bulan. Deposito ini atas unjuk dalam bentuk sertifikat dan adapat diperjual belikan atau dipindah tangankan kepada pihak lain.

3. Deposito on call 􀃆 deposito berjangka dengan waktu minimal 7 hari dan paling lama 30 hari. Diterbitkan atas nama dan biasanya jumlahnya besar, dengan demikian bunya yang diberikan juga sesuai dengan perjanjian pihak nasabah dan pihak bank.

Ikhtisar Keuangan :

dalam Jutaan Rupiah

2007

2006

2005

Laporan Laba Rugi

Pendapatan Bunga-Bersih

2.297.037

1.986.114

1.653.868

Pendapatan Operasional Lainnya

1.034.458

554.295

362.757

Beban Penyisihan Kerugian Aktiva Produktif

370.507

340.067

57.967

Beban Operasional Lainnya

2.130.844

1.679.746

1.561.011

Laba (Rugi) Operasional

780.677

520.614

398.958

Laba (Rugi) sebelum Pajak

736.798

455.169

405.343

Laba (Rugi) Bersih

499.025

311.469

295.005

Laba (Rugi) Bersih per Saham (Rp)

64

40

38

Neraca

Jumlah Aktiva

39.298.423

37.841.524

34.782.459

Aktiva Produktif-Bersih

32.704.293

31.658.762

29.010.601

Kredit yang Diberikan-Bersih

25.289.060

22.783.695

21.356.766

Efek-efek Bersih

6.586.022

7.404.595

4.667.773

Simpanan dari Nasabah

30.071.547

28.603.091

28.361.046

Pinjaman yang Diterima

709.263

676.163

750.642

Jumlah Kewajiban

35.336.070

34.025.970

32.154.802

Ekuitas

3.902.676

3.762.072

2.572.032

Rasio Keuangan

Laba (Rugi) Bersih terhadap Pendapatan Bunga-Bersih

21,72%

15,68%

17,84%

Laba (Rugi) Bersih terhadap Jumlah Aktiva

1,27%

0,82%

0,85%

Laba (Rugi) Bersih terhadap Ekuitas

12,79%

8,28%

11,47%

Jumlah Kewajiban terhadap Jumlah Aktiva (x)

0,90

0,90

0,92

Jumlah Kewajiban terhadap Ekuitas (x)

9,05

9,04

TUGAS MAKALAH

SUMBER-SUMBER DANA BANK PERMATA

Disusun oleh :

Agus Sulistyo 30107089

UNIVERSITAS GUNADARMA

2010